Лекция 4. Цифровая антропология: World of Warcraft

  1. 00:15Задачи антропологического исследования многопользовательской онлайн игры
  2. 28:21World of Warcraft: социокультурные навыки, просумпция
  3. 41:26Техника как органопроекция: Г. Спенсер, Э. Капп, П.А. Флоренский, М. Маклюэн, В.П. Зинченко
  4. 01:12:30World of Warcraft как мир культуры: "глубокая игра", "умышленная симуляция культурной матрицы"
  5. 01:23:46World of Warcraft как технология "достройки опыта" и "расширения возможностей"